Robot Ozmo a fost într -un labirint, el a ademenit cu sclipici de monede de aur, și a plecat, uitând să fie atent. Comoara este păzită de diverși paznici și oricine încearcă să -l ridica, arunca cu pietre grele. Labirint are o singularitate: cei care l-au lovit nu va pleca până când nu se va colecta monede. În cazul în care ultima monedă care urmează să fie colectate, se va deschide un pasaj secret de la un nou nivel. Management - săgeți.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.