Cursa înarmărilor: fuziunea armelor și aruncările țintei
În cursa înarmărilor combini arme identice și le arunci în ținte. Apoi adunați un arsenal mai puternic și continuați seria de aruncări. Acesta este unul dintre jocurile de îndemânare.
Cum să începeți să scurgeți armele
Conectați mai întâi modele identice, deoarece fuziunea este cea care deblochează modelele de mai sus. Așa crește puterea de foc și fiecare probă nouă devine mai puternică decât cea anterioară. După o mutare reușită, alegeți imediat următoarea aruncare.
Unde să arunce armele
Țintele se rotesc, iar cuțitele și pumnalele ies deja pe ele. Prin urmare, căutați un sector liber și îndreptați arma direct spre el. Ceea ce este important aici este momentul exact în care traiectoria nu coincide cu lama altcuiva.
De ce este importantă următoarea mișcare
După fiecare aruncare, trebuie să decideți rapid cum să continuați lanțul. Același calcul al mișcărilor este necesar în jocul Watermelon Suika: acolo este, de asemenea, important să înțelegeți dinainte ce va da următoarea combinație. În cursa înarmărilor, acest lucru vă ajută să mențineți ritmul și să nu pierdeți un moment avantajos.