Once Upon a Canter: 11 obstacole cronometrate fermecate
În Once Upon a Canter, alegi un cal, îi personalizi aspectul și îl pregătești pentru traseu. Acesta este un joc sportiv despre un cerc curat, în care 11 obstacole, ritmul și o fotografie a celui mai bun salt sunt importante.
Cum să aduni un cal înainte de începere
- Alege un cal și dă-i un nume.
- Alegeți culoarea, marcajele, coama și trusa.
- Periază-ți calul până când blana îi strălucește.
- Urmează un traseu de 11 obstacole fermecate și ține evidența timpului.
Cum să prinzi zona de aur înainte de un salt
Înainte de fiecare obstacol, accelerezi ritmul până când amprentele copitei cad în zona de aur. Apoi apăsați săritura și mențineți ritmul până la sfârșitul cercului. Același calcul al mișcării este necesar și în Jumping Horse 3d: acolo este, de asemenea, important să prindem zona de aur a pistelor înainte de săritură.
Câte amenzi dă o eroare pe traseu?
Pentru doborârea barului, refuzul sau pășirea în apă se dau 4 amenzi. Al doilea refuz duce imediat la excludere, așa că traseul trebuie finalizat fără întreruperi. După o tură clară, jocul salvează cel mai bun salt al rundei din fotografie.