Forgotten Hill: Puppeteer - căutare de evadare din teatrul de păpuși
Te întorci la mașină după ce ai scăpat din vechea ta casă, iar fata nu este în mașină. Traseul duce la teatrul de păpuși. Aceasta este a doua parte a seriei Forgotten Hill, iar fata de aici a fost transformată într-o păpușă. Pentru a-l returna, trebuie să ocoliți sala de teatru cu o cameră și să demontați toate mecanismele din interior.
Articole care nu funcționează acolo unde sunt
Aceasta este o căutare a obiectelor cu mouse-ul. Faceți clic pe scenă, luați tot ce puteți lua, apoi selectați un articol din inventar și îl utilizați pe obiect. O bucată de oglindă taie posterul rupt și dezvăluie imaginea de dedesubt. O substanță verde lipicioasă este atașată de perete pentru a prinde gândacul. O cheie, o monedă și un card joker sunt, de asemenea, necesare în alte camere. Aceeași logică este adunată în Forgotten Hill: Surgery, doar acțiunea este mutată în cabinetul medicului.
Indiciul se află întotdeauna într-o altă cameră
Aproape nicio ghicitoare nu este rezolvată pe loc. Codul de pe ușa din față este desenat pe bilet: lună, clepsidră, trei puncte. Clopotele sună conform imaginii de pe perete - mediu, mic, mare, mic, mic, mediu. Paltoanele sunt atârnate în ordine dintr-un afiș din bucătărie, dulapul se deschide după un indiciu din casa de marcat, iar păpușa pe sfori trebuie afișată la fel ca în poza de pe coridor. Prin urmare, după fiecare descoperire, are sens să ocolim din nou holurile. Ghicitorile din Forgotten Hill The Wardrobe – Capitolul 1 – Alți prieteni urmează același principiu.
Spectatori cu care trebuie să negociezi
În teatru sunt mai mulți interlocutori și toată lumea își dorește ceva. Casiera te lasă să treci doar pentru un bilet. Domnul gras din hol mananca ochiul gatit si tot cere mai mult. Jucătorul de la masă câștigă întotdeauna până când îi dai un joker. Sfârșitul eroului nu se lasă: păpușarul îl ia, iar povestea se întinde în următoarele capitole, inclusiv Forgotten Hill - The Wardrobe Capitolul 2 - Two Sisters.
Unde se pierde timpul
Unele dintre sfaturi sunt desenate întunecat pe întuneric, iar unele inscripții sunt realizate într-un font subțire roșu pe un fundal negru. Ghicitoarea cu câinele și mătura se bazează pe sunet. Marioneta și seiful cu ochi și luni nu reacționează la fiecare mișcare corectă, așa că uneori aspectul trebuie repetat.
De unde să încep
- Deschideți ușa din față folosind simbolurile de pe bilet.
- Dați biletul casieriei și amintiți-vă semnul de dedesubt.
- Luați o bucată de oglindă și tăiați posterul cu ea.
- Sună clopotele în ordine din imaginea de pe perete.
- Lipiți masa verde de perete și împingeți gândacul pe ea.
Sfaturi pentru jucători
- Porniți sunetul: puzzle-ul cu câinele și mătura este aproape imposibil de finalizat fără el.
- Părțile corpului domnului gras sunt hrănite în funcție de mărime - de la mic la mare.
- Sugestiile ar trebui să fie vizualizate la o luminozitate mai mare decât cea normală, altfel detaliile întunecate pe un fundal întunecat nu vor fi vizibile.