Little Cabin in the Woods - scapă dintr-o cabană din pădure
Te joci ca un băiat care a fost dus la bunicul său într-o colibă de pădure, departe de trecut. Trecutul l-a găsit și acolo. Întregul joc se desfășoară în interiorul casei: dai clic pe obiecte, le ridici, le transferi în alte obiecte și cauți un cod care să deschidă ieșirea. Aceasta este prima poveste spin-off Forgotten Hill Tales - separată de povestea principală precum Forgotten Hill: Puppeteer.
De ce se reduce totul la un singur lacăt
Camerele sunt conectate prin săgeți de-a lungul marginilor ecranului: din bucătărie există o cămară, lângă ea este un dormitor și o cameră de lucru. Fiecare cameră oferă nu un obiect, ci un indiciu pentru cealaltă: un craniu pe tăblie, o imagine cu un corb lângă ușa bucătăriei, o imagine cu o lună și o stea. Este mai bine să-l eviți pe bunicul în casă. Când lacătul este deschis, jocul se termină - nu este nevoie să vă întoarceți în încăperile rămase.
Indicii sunt ascunse în detaliile desenelor
Panoul dormitorului funcționează pe trei butoane - I, II și III. Trebuie să le apăsați astfel încât doar luna, steaua și simbolul verde să rămână pe perete, iar triunghiul albastru suplimentar să dispară. Există un cod de patru caractere în dulapul cămară și este asamblat din ceea ce este vizibil pe ecranele adiacente. Aceeași logică funcționează în Forgotten Hill: Surgery, unde indiciul nu se află aproape niciodată în camera în care se află castelul.
O altă poveste a aceleiași ramuri este Rise of Pico – A Forgotten Hill Tale. Observatorii sunt de acord că Tales este mai scurt decât episoadele principale: o casă, mai multe ecrane, o ieșire.
Sfaturi pentru jucători
- Liniile roșii de pe posterul corbului sunt ușor de confundat cu o parte a designului. Au pus ordinea pentru o altă ghicitoare.
- Dacă articolul sau cheia nu apare după codul corect, reîncărcați pagina și repetați aceeași acțiune.
- Craniul de pe tăblie și poza de lângă ușa bucătăriei sunt indicii, nu decor. Inspectați pereții și mobilierul înainte de a intra în cod.