Escape School Duel — scapă de la școală cu un salt dublu
Jocul începe în clasă. Profesorul se întoarce de la tablă către elevi și trage cu laser din ochi către cei care nu stau nemișcați. Prima sarcină este să găsești cheia de la ușa clasei și să ieși în grabă pe coridor în timp ce el privește în altă parte.
Apoi școala se transformă într-o bandă obstacole Te târăști prin ventilație, te ferești de foițe mari de hârtie, eviți bălțile de apă și firele expuse, iar în cantină ești prins într-o luptă cu mâncare. Profesorii și directorul merg pe coridoare, fiecare cu propriul traseu de patrulare, așa că calea sigură se schimbă chiar în fugă. O evadare similară, doar prin etajele închisorii și de la gardieni, a fost colectată Barry Prison: Parkour Escape.
De ce este nevoie de al doilea salt?
Personajul sare din nou în aer. Aceasta nu este doar o modalitate de a ajunge la o platformă înaltă: traiectoria este corectată cu un al doilea salt dacă primul nu este calculat cu precizie. Zonele dificile iartă o greșeală, dar nu două. Pe parcurs, se colectează bilete și bani — sunt cheltuiți pentru apariția eroului: aripi, rucsacuri, pălării, animale de companie, costume. Parkour pur fără un teren de școală este în Parkour-ul tău Obby.
Evadați împreună cu o singură tastatură
Al doilea jucător se așează la același computer și ia un set diferit de chei. O cursă solo este o cursă cu cel mai bun timp al tău, iar un duel transformă coridorul într-o competiție: primul stabilește ritmul, iar cel din spate are mai multe șanse să-și asume riscuri și să eșueze în capcane. Pentru o evadare reușită, se deschide o zonă bonus separată și poți ajunge acolo doar parcurgând traseul până la capăt.